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Numance - Bande-annonce en direct

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Numantia est un jeu TBS basé sur les véritables événements historiques qui se sont produits dans la péninsule ibérique en 154 avant notre ère.

Jouez à travers deux campagnes différentes en tant que Numance, la ville celtibère la plus importante d'Hispanie ou en tant que République de Rome, dans sa conquête de la péninsule. Planifiez votre stratégie avec plus de 20 unités inspirées de formations réelles ; revivez 20 ans de conflit à travers les yeux de nos héros grâce à notre système d'événements.

Vivez l'une des parties les plus importantes de l'histoire espagnole comme vous ne l'avez jamais fait auparavant.

Numantia sortira le 25 octobre 2017 sur PlayStation 4 et Steam, et le 31 octobre sur Xbox One.

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Revue Numantia –

L'histoire est toujours écrite par le vainqueur, l'Empire romain a souvent été victorieux dans de nombreuses guerres qu'ils ont menées. Hors les nombreuses guerres civiles et celles à la fin qu'ils ont perdues qui ont mis fin à l'Empire. Maintenant, l'Empire est prêt à riposter au cœur de l'Espagne pour les guerres celtibères. Rejoignez-nous dans un voyage vers un morceau d'histoire qui n'est pas souvent représenté dans les films ou les jeux. Oubliez César, le Colisée et Cléopâtre car c'est là que les vraies choses se sont passées.

L'histoire de Numance couvre une vingtaine d'années de guerre qui n'est qu'une fraction de l'histoire de l'Empire romain. Dès le début des hostilités entre Rome et Numance, qui est maintenant connu comme l'Espagne, jusqu'à la destruction de Numance après le siège de Scipion Émilien. L'histoire se déroule dans des story-boards 2D accompagnés d'acteurs vocaux. Il y a de fortes chances que vous n'ayez jamais entendu parler de cette anecdote dans l'histoire, mais si vous savez que l'Empire romain a pris le contrôle total de l'Espagne, vous savez comment la campagne romaine va se terminer. Les événements principaux sont gravés dans le marbre, mais souvent, le joueur reçoit deux des choix qui donnent un résultat légèrement différent d'événements mineurs. Par exemple, une patrouille ne revient pas à temps de sa balade dans les bois voisins. Par mauvais temps, ils pourraient être retenus quelque part, mais étant donné son territoire hostile, ils pourraient également être en difficulté. L'envoi d'une deuxième patrouille après eux met également ces troupes en danger, mais si vous ne le faites pas, les patrouille d'origine ne survivra pas à une embuscade. Le résultat de votre choix vous donnera des unités supplémentaires si vous décidez de les poursuivre et de les sauvegarder. Les unités supplémentaires ne changent pas la donne, elles ne vous feront pas gagner la guerre, mais vous pouvez vous féliciter pour avoir pris l'autoroute de la morale. Le résultat a toujours un impact direct sur la situation actuelle et n'affectera pas les principaux scénario de quelque manière que. C'est dommage car l'histoire est magnifiquement présentée à l'écran et cela rend les décisions des joueurs moins précieuses. Vous pouvez jouer au jeu des deux côtés du spectre et les deux valent la peine d'être joués, mais la durée globale de l'histoire est courte et se succède rapidement.


Le jeu propose des parties 2D et 3D. L'action réelle se déroule en 3D sur une carte de tuiles hexagonales. Les unités sont entièrement animées et même lors d'un zoom arrière, on peut distinguer les différents types d'unités, par ex. infanterie, cavalerie, tir et artillerie. On en sait beaucoup sur l'armée romaine car elle était très structurée, la précision historique est bien prise en compte mais avec un peu de liberté. Cela n'a pas toujours été le cas chez les ennemis qu'ils ont rencontrés, ils ne sont pas toujours bien documentés. Numantia fait du bon travail en structurant et en équilibrant les deux factions et en remplissant les blancs. Les visuels 2D et la narration les éléments regardent incroyable. Nous pouvons excuser certains des défauts 3D à cause de la 2D. Cependant, le contraste de style entre les deux vous donne l'impression de jouer à deux jeux différents. Le mélange de combat 3D et d'une carte du monde 3D avec une visualisation 2D de votre camp fait un mélange étrange.

Le son n'est jamais intrusif ou répétitif et fait un bon travail pendant les batailles pour faire monter la tension. Les effets sonores des différentes unités sont corrects et vous aideront à distinguer ce qui se passe lorsque de plus grandes armées entrent en collision. Sur la carte du monde et de base, la musique est plus douce et a un effet plus apaisant. La batterie est toujours présente dans la musique à n'importe quelle étape.

Numantia est un jeu de stratégie au tour par tour qui se déroule dans les premiers jours de l'Empire romain. Vous pouvez jouer le jeu avec l'Empire romain ou les barbares. La configuration est similaire, sauf que l'objectif final est tout le contraire. Le jeu se joue sur trois niveaux accompagnés chacun d'une carte différente, le niveau supérieur est la carte du monde en 3D, ici vous obtenez une image globale de ce qui se passe. Si vous cliquez sur votre base vous accédez à une présentation 2D de votre camp de base. Dans cette vue, nous pouvons sélectionner les bâtiments actuellement présents dans le camp, à partir de là, nous pouvons acquérir plus de troupes ou attribuer des éléments supplémentaires à des escouades spécifiques. La carte finale est la carte de bataille, très reconnaissable pour les fans du genre avec ses tuiles hexagonales.

Chaque bataille comporte deux phases, une phase de déploiement et une phase d'exécution et vous commencez évidemment par le déploiement de vos troupes. Dans cette phase, vous positionnez vos troupes, ce qui est extrêmement important car les unités placées adjacentes à l'un l'autre ou une unité de chef reçoivent des bonus. C'est également important, mais il va sans dire que vous devez tourner vos unités vers l'ennemi tout en gardant un œil sur vos arrières et vos flancs. Vous devez tourner votre unité dans l'une des six directions possibles. Cette direction est de la plus haute importance car les unités attaquées par derrière ou par les flancs reçoivent plusieurs pénalités pour leurs capacités défensives. Chaque unité présente sur le champ de bataille a un paramètre “initiative”, calculé en fonction de ses statistiques globales. Cavalerie par exemple, a une grande initiative et ils passeront presque toujours en premier. Ce paramètre décidera dans quel ordre les troupes peuvent se déplacer. Une fois qu'une de vos troupes est en place, elle peut faire deux choses, se déplacer et attaquer. Une fois que vous attaquez avec l'unité, son tour est terminé et l'unité suivante est levée. Une unité peut déplacer un certain nombre de tuiles sans pénalité mais elle peut aussi être poussée à se déplacer et quelques tuiles supplémentaires selon l'unité. Cela peut être utile à la fois dans une manœuvre offensive ou défensive, mais l'unité subira une pénalité et son moral baissera, utilisez donc cette option à bon escient. Il ne sert à rien de reculer de quelques tuiles plus loin pour éviter une attaque si le moral si vos troupes tombent en dessous de zéro à cause de cela, alors elles sont vouées à coup sûr.

Dans la base, on peut recruter de nouvelles troupes et équiper celles qui existent déjà avec des objets spéciaux. Alors que certains jeux essaient de nous attacher émotionnellement à nos unités, Numance ne le fait pas. Si une escouade perd des unités au cours d'un combat, elles seront simplement rechargées par la suite. Offrir des objets à vos troupes est donc moins gratifiant. Vous ne vous sentez pas mal à propos de la pile de cadavres tant qu'un membre de l'équipe survit. Apparemment, personne n'a pris Michael Ironside’s avertissement sérieux et de nouvelles recrues pour l'infanterie mobile continuent d'affluer.

Étant donné que Numantia est fortement concurrencé par les jeux développés par de plus grandes entreprises, il se maintient et s'avère être un jeu agréable. Les graphismes 3D sont corrects mais pas de premier ordre, mais les visuels 2D et la narration compensent largement. Si vous cherchez à explorer une partie intéressante de l'histoire qui n'attire pas beaucoup l'attention du grand public, Numance pourrait être quelque chose pour vous, même si l'histoire est plutôt courte mais elle est magnifiquement présentée à l'écran.


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Revue Numance

Des jeux de stratégie hein ? Pendant si longtemps l'apanage des joueurs sur PC (en fait, ma première expérience avec ce type de jeu remonte à plusieurs lunes, en tant qu'étudiant universitaire jouant à Dune 2 sur le PC d'un colocataire), il y a eu peu d'entrées réussies sur la Xbox. Le plus notable d'entre eux a été la série Halo Wars, qui divertit en étant un festival laser multicolore, utilisant des véhicules pour faire le combat, en plus des fantassins. Numantia est une bête d'un autre genre, échangeant le futur contre le passé, la science-fiction contre la réalité et les fusils laser contre des épées. Peut-il encore divertir ?

La première chose que ce jeu montre clairement est qu'il est basé sur un lieu réel et des événements réels de l'époque de l'Empire romain. Numance est une ancienne colonie celtibère en Espagne, et je ne peux pas être la seule personne à n'avoir jamais entendu parler des Celtibères ? Quoi qu'il en soit, en l'an 153 av. Les Romains, n'étant pas du genre à le laisser mentir, se sont alors déchaînés pour se venger, et ainsi le sort de Numance était scellé.

Cette histoire se joue dans le niveau didactique du jeu, qui voit les Segedans essayer de s'échapper de l'armée romaine qui les encercle. Comme l'explique utilement le didacticiel, vous êtes censé perdre cette bataille pour permettre au reste de l'arc de l'histoire d'être mis en place, donc je ne me sentais pas super motivé pour essayer, si je suis honnête. Après avoir gagné ou perdu (selon le camp que vous choisissez de prendre, les Romains ou les Numantes/Numantenes/quel qu'ils soient), le jeu s'ouvre sur la campagne proprement dite, qui se concentre soit autour du camp romain, soit autour de la ville de Numance. . Le jeu est divisé en "Capitule" ou chapitres, et chacun peut être composé d'un certain nombre d'événements, qui n'impliquent pas tous un combat. Dans un mouvement intéressant, il y a des missions à entreprendre qui impliquent la diplomatie, et vos réponses ou choix dans ces missions peuvent conduire soit au combat, soit à un résultat plus utile, comme la disponibilité de plus de fournitures. Des fournitures sont nécessaires pour embaucher des soldats et les nourrir, et aussi de l'argent peut être gagné qui peut être utilisé pour acheter plus de marchandises sur le marché. J'ai trouvé cette dépendance à l'économie de marché ouverte un peu étrange pour les Romains, car ils sont une armée et devraient donc simplement recevoir les armes et la puissance humaine dont ils ont besoin pour faire le travail. Pourtant, cela ajoute une autre couche au jeu, car aligner une armée épuisée est un aller simple pour Defeatsville !

Une autre petite particularité de ces missions n'est pas vraiment expliquée dans le jeu, ce qui est toujours super utile. Si la diplomatie échoue et que vous vous retrouvez dans une bagarre avant le combat décisif à la fin du chapitre, toutes les troupes qui sont blessées restent blessées. Donc, si vos héros (plus sur ceux-là plus tard) sont blessés, ils commenceront la mission finale du chapitre avec une santé moins qu'optimale, et en tant que tel, la bataille devient encore plus difficile qu'elle ne le serait autrement. Vous pensez que ce serait une information critique que vous devez savoir, mais ce fut un choc lorsque j'ai reçu mon postérieur après avoir déployé une armée à un peu plus de la moitié de sa santé, qui a été enroulée par les Numantes sans eux. même casser une sueur.

De plus, jouer comme les Romains semble être particulièrement ingrat, car les Numantes se déplacent et attaquent en premier, et semblent également être beaucoup plus forts. Voir mes éléphants romains se faire éliminer par une unité d'épéistes était très bouleversant, d'autant plus que j'ai du mal à croire que cela se produirait dans la vraie vie, sur laquelle ce jeu est basé. Comment est-il juste que six hommes armés d'épées puissent faire plus de dégâts à deux éléphants que les éléphants ne peuvent leur en faire ? Pourtant, un peu de suspension volontaire de l'incrédulité est une exigence pour tous les jeux, alors je vais le laisser glisser. Pour l'instant.

Comme je l'ai mentionné plus tôt, le jeu tourne autour des exploits des héros des deux côtés de la ligne de front. Il y a trois héros de chaque côté, et surtout ils ne peuvent pas mourir. Ils peuvent être vaincus et seront blessés lors de la prochaine rencontre, mais ils ne pourront jamais être tués. Toujours avec moi pour tout ce truc d'événements de la vie réelle ? D'autres unités disparaissent pour de bon lorsqu'elles sont battues, ce qui peut entraîner des problèmes de main-d'œuvre si vous faites constamment de mauvais choix. Malheureusement, les choix eux-mêmes ne sont pas toujours aussi clairs que vous pourriez l'espérer. Dans celui qui m'est resté dans l'esprit, en jouant les Romains, l'un des héros a trouvé une petite quantité de nourriture. Le choix était de garder la nourriture uniquement pour les héros ou de la partager avec toute l'armée. J'ai choisi de le garder pour les héros, pensant que cela pourrait les rendre plus forts pour la bataille à venir. Malheureusement, le jeu n'était pas d'accord, car les héros n'ont gagné aucun buff, mais le moral de toute l'armée a été réduit de 30 points, ce qui les rend tous plus faibles pour le prochain combat. Ces choix peuvent donc vraiment avoir un impact important sur le prochain engagement. Heureusement, le moral ne semble pas faire grand-chose dans le contexte de ce jeu, mais quand même

Donc, après toutes les histoires de parler aux gens, d'acheter des choses et de s'assurer que votre armée a le bon équipement pour le combat, il est temps de se lancer dans la bataille. Comme il s'agit de la viande et de la boisson d'un jeu de stratégie, vous vous attendez à ce que ce soit le summum de Numance, et vous auriez raison.

Le champ de bataille est divisé en hexagones, et avant le début du combat, vous pouvez placer vos troupes comme bon vous semble. Cela va sans dire, mais les troupes laissées à elles-mêmes et isolées seront rapidement débordées, donc les déplacer vers des endroits où elles peuvent se soutenir est une bonne stratégie d'ouverture. Il existe également un certain nombre de classes de troupes différentes: les troupes à distance sont livrées avec des frondes ou des javelots, des troupes de combat rapproché de premier et de deuxième rang qui apportent des armures et des chargements différents, des troupes de cavalerie à cheval, des troupes spéciales telles que comme les éléphants romains ou les arbalètes géantes Scorpion qui ne sont pas aussi efficaces en jeu que vous l'espérez et enfin les héros eux-mêmes.

Chaque unité a une portée dans laquelle elle peut se déplacer, ce qui est indiqué par une zone bleue, et elle a également une zone jaune vers laquelle elle peut se déplacer au prix d'un peu de moral. Une fois la phase de mouvement terminée, chaque unité peut attaquer si elle est à portée. Ici, une autre partie importante de la stratégie entre en jeu : si vous pouvez attaquer une unité ennemie par les flancs, ou mieux encore par l'arrière, alors vous gagnerez un avantage. Cela vaut toujours la peine de manœuvrer pour obtenir la meilleure position, en particulier si vous attaquez une unité plus forte avec une plus faible. Comme vous pouvez vous y attendre, la cavalerie peut se déplacer plus loin que les unités à pied et peut souvent être à l'avant-garde de toute attaque. Il est cependant essentiel de s'assurer que les unités à distance ennemies ne peuvent pas utiliser leur avantage de portée pour pilonner vos unités de loin en les fermant et attaquer de près est une tactique efficace pour réduire leurs dégâts. Les troupes de fronde numantes sont très efficaces à longue portée. Chaque combat est un combat à mort, seul l'anéantissement complet de l'ennemi étant considéré comme une victoire, donc s'allier aux unités ennemies est une tactique tout à fait valable, et bien souvent la seule façon de gagner comme les Romains, comme tout combat direct se termine généralement par la victoire des Numantes. Qui savait que les Ibères étaient une force de combat si puissante !

Passons aux commandes, et ici, les roues de Numance commencent à avoir l'air un peu bancales, sinon tombent. Dire à vos unités où se déplacer avec le joystick gauche est au mieux aléatoire, ce qui rend difficile de les déplacer là où vous le souhaitez de la manière la plus efficace. Une fois qu'ils sont placés, vous devez appuyer sur A pour le confirmer, puis appuyez à nouveau sur A pour dire “Je le pense vraiment”, puis choisissez la direction dans laquelle l'unité doit faire face en appuyant à nouveau sur A. Pourquoi tant de presses ? Même déplacer la caméra n'est pas aussi intuitif que vous pourriez l'espérer, car il est mappé sur le d-pad et le stick droit le stick déplace la caméra, tandis que le d-pad est responsable de la rotation de la caméra autour du point où il est concentré sur. Cela n'a jamais manqué de m'irriter, de devoir utiliser le joystick droit pour regarder la parcelle de terrain que je voulais examiner, puis d'avoir à utiliser le d-pad pour tourner et regarder les troupes environnantes. Les déclencheurs gauche et droit effectuent un zoom avant et arrière, respectivement, mais j'ai trouvé le jeu le plus facile lorsqu'il était zoomé complètement, donnant un bon aperçu de l'action. Comme je l'ai mentionné ci-dessus, A est utilisé pour confirmer les actions, mais X vous permet d'utiliser des compétences défensives et Y pour utiliser le pouvoir spécial d'une unité. J'ai remarqué que je pouvais appuyer sur d'autres boutons. Étant donné qu'il existe des réalisations liées à l'utilisation des pouvoirs spéciaux des héros, je pense qu'un peu d'avertissement aurait été bien.

Graphiquement, et il semble que l'Iberia historique était très brune, ou du moins ses champs de bataille l'étaient. Chaque combat semble se dérouler sur la même toile de fond - un paysage hexagonal morne. Les unités sont joliment dessinées et animées lors des combats ou des déplacements, mais les effets sonores sont limités aux affrontements à l'épée et à la trompette d'éléphant occasionnelle. Donc pas follement inspirant. Je pense que le terme “fonctionnel” a été créé juste pour décrire ce jeu. Les parties qui ne sont pas passées au combat sont jouées sur une toile de fond statique et même les choix que vous devez faire sont démontrés à l'aide d'une image fixe de la personne à qui vous parlez. Encore une fois, fonctionnel est à peu près le meilleur que je puisse dire pour les graphiques affichés ici.

Dans l'ensemble, et Numantia est un peu décevant. Dans un marché des jeux de stratégie pas vraiment saturé, cela vaut le coup d'œil, mais il est tellement po-face et sérieux sur le sujet - faute d'une meilleure expression - les développeurs ont oublié d'insérer n'importe quel plaisir dans Numance. Si vous bâillonnez pour un nouveau jeu de stratégie, cela pourrait bien me gratter, mais cela n'a jamais réussi à allumer mon feu.


Le jeu de stratégie au tour par tour NUMANTIA sort aujourd'hui sur PlayStation 4 & Steam

L'un des conflits les moins connus et les plus importants de l'histoire - la guerre de Numantine - peut maintenant être vécu pour la première fois dans NUMANTIA de RECOtechnology.

Lancé aujourd'hui sur PlayStation 4 et Steam, le jeu dépeint l'une des plus grandes confrontations militaires de tous les temps avec deux campagnes solo complètes et des matchs PvP 1v1 captivants.

(La version Xbox One devrait sortir le mardi 31 octobre prochain.)

Après une série de défaites humiliantes au cours d'une guerre de 20 ans, Rome a décidé d'envoyer son meilleur général - Scipion Émilien - pour mettre fin à la rébellion de Numance. Avec un entraînement rigoureux et une stratégie inégalée, Scipion et son armée d'élite se préparent pour la bataille finale, connue sous le nom de légendaire siège de Numance. Désormais, les Numantes doivent faire face à leur ennemi le plus redoutable à ce jour - et c'est à vous (incarnant la courageuse tribu celtibère de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome) de vivre les événements historiques sous un tout nouvel angle.

Jouez à travers 20 ans de conflit dans une campagne solo axée sur la narration qui se déroule dans la péninsule ibérique à l'époque de la République romaine - ou défiez un ami dans une bataille en tête-à-tête hors ligne. Engagez-vous dans un combat tactique intense alors que vous dirigez une armée de 30 unités (y compris des frondeurs à longue portée et de puissants héros de guerre) pour écraser votre adversaire et assurer la victoire.

Numantia dispose d'un système d'événements robuste basé sur des choix. Les décisions que vous prenez peuvent être bénéfiques ou (si vous ne faites pas attention) nuire par inadvertance à votre propre armée. Allez-vous passer à l'offensive et vous engager dans des escarmouches sans fin ou allez-vous attendre le bon moment pour frapper au cœur de l'ennemi ? Prenez les commandes, élaborez une stratégie gagnante et plongez dans les événements historiques qui ont façonné le cours de l'histoire européenne à Numance.

Jaime Arcaya (Directeur Marketing, RECOtechnology) :

« Il y a deux ans, nous avons décidé de développer un jeu de stratégie après avoir découvert que 2017 se trouve être le 2150e anniversaire du siège de Numance. Nous avons pensé que c'était une belle histoire - et une fondation pas comme les autres pour un jeu basé sur la République romaine.

Francisco Encinas (PDG, RECOtechnologie) :

« Comme tout conflit réel, Numantia joue dans le ‘No Man’s Land’ entre risque et récompense. Chaque décision compte. Les joueurs ont un contrôle total sur leurs armées qui s'étendent sur d'énormes étendues de terre - et il n'y a pas de place pour l'erreur. Le cours de l'histoire est peut-être tracé, mais les joueurs peuvent désormais comprendre le génie stratégique de Scipion Émilien et le courage sans limite des Numantes.

Numantia a été accepté par l'ICEX (España Exportación e Inversiones) en tant que premier jeu de l'entité fabriqué en Espagne à recevoir un soutien en relations publiques et marketing aux États-Unis de Novy Unlimited :

* Vivez une campagne narrative se déroulant entre 153 av. et 133 av.
* Choisissez entre la tribu celtibère intrépide de Numance ou la puissante armée républicaine de Rome.
* Dirigez une armée massive de 30 unités - telles que des lanciers, des frondeurs, de la cavalerie et même des machines de siège - dans des batailles épiques.
* Participez à la campagne en solo ou combattez un ami dans une bataille en tête-à-tête.
* Gérez une armée à part entière et assistez au déroulement d'événements historiques.

Numantia est maintenant disponible sur PlayStation 4 pour 29,99 $ et sur Steam pour 19,99 $. La version Xbox One sortira le mardi 31 octobre et coûtera 29,99 $.


Éléphants de guerre

Si vous voulez donner à une armée un aspect exotique et menaçant, donnez-lui des éléphants de guerre.

Les éléphants de guerre entraînés ont été utilisés par certaines nations historiques, mais assez sporadiquement et généralement par ceux qui luttent contre les cultures romaine, européenne ou chinoise dont la plupart des écrivains modernes sont les descendants. Ainsi, la présence des éléphants de guerre dans une armée l'établit facilement comme étrangère et inhabituelle. Les éléphants ont également une présence dominante sur le champ de bataille, brisant les murs de bouclier et les fortifications légères et piétinant les troupes régulières, et leur masse redoutable les présente comme une menace évidente qui sera très difficile à gérer. Ces créatures sont généralement utilisées par l'armée maléfique, mais si elles sont du côté des héros, elles pourraient être utilisées par des alliés étrangers pour indiquer l'exotisme de l'armée.

Au combat, les éléphants sont principalement utilisés pour leur facteur de peur, intimidant les troupes ennemies tout en ralliant les vôtres, et comme troupes de percée avec lesquelles briser les lignes ennemies. Il est également courant que les howdahs soient montés sur le dos, transportant généralement des soldats supplémentaires, des troupes à distance pour profiter du point de vue surélevé, ou même des canons entiers. Plus pragmatiquement, les bêtes peuvent également être utilisées pour transporter des armes de siège, des fournitures ou des fortifications mobiles. Le principal inconvénient de ces créatures est la possibilité qu'elles se précipitent si quelque chose leur fait peur, auquel cas elles piétineront généralement leurs amis et leurs ennemis. débandade avant le début de la bataille, idéalement dans le propre camp de l'ennemi.

Les mammouths de guerre fonctionnent aussi, surtout lorsqu'ils sont utilisés par des armées venant du froid sans fin des terres du nord ou dans un passé lointain. Des équivalents d'éléphants fantastiques peuvent également servir à cet effet, afin de souligner davantage l'exotisme de l'armée ou du monde en question. Dans tous ces cas, la taille des éléphants a tendance à être surdimensionnée au point qu'ils sont presque considérés comme des barges de guerre avec des défenses. Ils peuvent également être accompagnés d'autres animaux de safari comme des rhinocéros ou des léopards.

Contrairement à la plupart des éléphants en général, ces éléphants ne peuvent pas être étourdis par les rongeurs, qu'il s'agisse de rongeurs de taille inhabituelle ou d'essaim de rats. Ces rongeurs fuiront les éléphants en guerre à la place, ou les éléphants les piétineront.

Ce trope est la vérité à la télévision : des royaumes d'Afrique du Nord, du Moyen-Orient et d'Asie du Sud-Est ont armé des pachydermes à divers moments de l'histoire. Les éléphants sont des animaux énormes, forts, résistants, terrifiants et très faciles à dresser, capables de transporter plusieurs cavaliers sur leur dos, qu'il s'agisse d'officiers souhaitant une meilleure vue sur le champ de bataille, d'archers ou même d'artilleurs tirant une baliste ou un canon depuis un howdah. Les chevaux étaient également généralement terrifiés par eux et ne s'approchaient pas d'eux, donc quelques éléphants devant votre armée pourraient rendre les charges de cavalerie ennemies inutiles. Cependant, ils pouvaient facilement paniquer au combat, piétinant un ami ou un ennemi, et leur ouïe sensible les rendait encore plus enclins à paniquer lorsque les armes à feu bruyantes se généralisaient.

Subtrope de Bête de Bataille. Comparez le cheval d'une couleur différente. Voir Cruel Elephant pour les éléphants violents et dangereux en général.


Numance - Bande-annonce Live Action - Histoire






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Critique : "Dieux de la guerre" de Jack Ludlow


Remarque : Contient des références historiques qui peuvent être considérées comme des spoilers si le lecteur n'est pas familier avec cette période de l'histoire romaine

Dans le troisième livre de la trilogie "Republic" de Jack Ludlow, le protagoniste, Aquila Terentius, ayant acquis une expérience de combat dans la guerre servile contre la Sicile, retourne en Italie et se rend à Rome où il espère que son frère adoptif pourra l'aider dans sa quête. pour accomplir le destin annoncé par sa mère adoptive et l'ancien devin, Drisia.

Contexte et histoire jusqu'à maintenant

Aquila est le fils bâtard d'un chef druide nommé Brennos et l'épouse d'Aulus Cornelius Macedonicus, le proconsul romain chargé de réprimer une révolte de Celtes en Ibérie dirigée par Brennos. La Dame Claudia est capturée par les Celtes dans une embuscade et lorsqu'elle est secourue deux ans plus tard, Claudia est retrouvée enceinte. Son mari, Aulus, supposant que l'enfant est le produit d'un viol, expose l'enfant peu après sa naissance. Mais Claudia a enveloppé une amulette dorée en forme d'aigle en vol autour du pied de l'enfant dans l'espoir que l'enfant sera retrouvé et élevé par une autre famille romaine aimante.

Cette famille s'avère être un ancien légionnaire nommé Clodius Terentius et sa femme qui nomment le garçon Aquila d'après le charme en or qu'ils ont trouvé enroulé autour de son pied. Clodius, une piètre excuse pour un agriculteur, se débrouille à peine comme journalier occasionnel mais adore le petit bambin aux cheveux d'or rouge et aux yeux bleu vif.
Un jour, Clodius est dupé dans un autre passage dans les légions par un riche voisin qui promet de prendre soin de la famille de Clodius si Clodius servirait dans les légions à sa place. Le petit Aquila est donc laissé seul à errer dans les champs autour de la minuscule hutte de Terentius jusqu'au jour où il rencontre un esclave celtique nommé Gadoric. Gadoric pretends to be crippled so he will be left alone to watch over a wealthy neighbor's flock rather than sent off to hard labor on the Roman's large latifundia on Sicily. Gadoric suspects Aquila may be at least part Celt because of his tall stature and coloring. So, Gadoric teaches Aquila his language and how to use a spear. He also teaches him all the secrets of hunting and reading the signs of life in the forest and hills which ultimately proves quite useful when Gadoric's deception is discovered and he is shipped off to Sicily and Aquila is left alone once more. (End of Book 1: "Pillars of Rome" - see full review here)

After his adoptive mother dies, Aquila falls in with a motley cadre of ex-gladiators led by a former Centurion in his father's legion named Flaccus. Flaccus has stopped by the wealthy neighbor's farm to bring the news of Clodius' death at the battle of Thralaxas in Illyria. The group sails to Sicily where they are contracted to serve as overseers of a large farm there. But Aquila becomes entangled in the Servile War when he finds Gadoric and helps him and a Greek slave named Hippolytas to escape. But Hippolytas, a charismatic fellow who claims to have visions, is convinced all the slaves can unite and drive the Romans back to Italy and sets about organizing a slave army to pillage the surrounding countryside. Aquila, given command of a number of the men, tries to limit the brutality of the slave army. But, he becomes increasingly uncomfortable with the slaves' hatred for Romans since Aquila considers himself Roman. So Aquila eventually retreats to the mountains to avoid any further conflict with them.

The treacherous Greek, Hippolytas, secretly sends an envoy to the Romans to negotiate a peace that includes betrayal of Gadoric and the slave army in exchange for wealth and a large villa on the Italian mainland. When Gadoric is ambushed and meets a warrior's death, Aquila follows the Greek and the co-conspirators back to Italy where he wreaks his bloody revenge upon them for the death of his friend. (End of Book 2: "Sword of Revenge" - see my full review here)

Now a seasoned warrior, Aquila heads towards Rome, wearing the eagle amulet proudly around his neck. Aquila is unaware that the amulet is the original talisman worn by the rebel Celt Brennos with a mystical destiny attached to it. The Celts in Iberia believe the man who wears the amulet will one day bring down Rome.

In Rome, Aquila is not given any encouragement by his step brother Demetrius but befriends his "nephew" Fabius. After some dubious adventures, Aquila talks Fabius into joining the legions with him. Unknown to Aquila, his legion is on its way to Iberia to fight the rebellious tribes being led by Brennos, Aquila's real father, who has taken over a hill fort named Numantia.

The events of what became known as the Numantine War are the focus of this third (and last) novel of the series.

Aquila's 18th legion first serves under Quintus Cornelius Macedonicus, the oldest son of Aquila's stepfather, Aulus Cornelius Macedonicus, although neither man knows of the relationship.

Historically there really was a Quintus Caecilius Metellus Macedonicus who fought in Spain. But I think the character of Quintus Cornelius Macedonicus represents Quintus Fabius Maximus Aemilianus, the adopted son of Lucius Aemilius Paullus Macedonicus, the model for Aquila's step father, Aulus Cornelius Macedonicus (see my original analysis of character models in my review of the first book in the trilogy, "Pillars of Rome").

The Roman senate sent Quintus Maximus to quell an uprising of the Lusitani, a Celtic tribe inhabiting what is now modern day Portugal, led by a chieftain named Viriathus. In the novel, paralleling actual history, Quintus brought two legions that had never engaged in warfare before, as well as inexperienced staff officers that were brought along for political reasons. Despite repeated provocation of the surrounding Celtic tribes, Quintus just dig in and concentrates on exercising and training his men.

In the novel, one of the skirmishing parties, led by one of Quintus' inexperienced greedy and ambitious junior officers, marches into the territory of a tribe allied to the Romans. He has been told by an informer from a non-allied tribe that the friendly Celts were planning to lure the Romans into a trap and kill them. Why the officer would believe a non-friendly Celt over his allies is a mystery but he figures he can turn the tables and plunder the properous friendly village that sprawls out before him like a plum ready to be picked.

The village elders come out and greet the Romans warmly and offer hospitality. The Roman officer appears to accept their welcome but under his breath issues orders to kill all the males as soon as they enter the village.

This incident sounds very much like an actual event recounted by Appian:

Aquila attempts to dissuade the officer but the officer angrily dismisses him and orders Aquila and his men to return to base camp. But as Aquila travels back through the narrow defile leading to the little valley where the friendly village is located, he notices large number of horse tracks that were not there when the skirmishing party passed through earlier.

He finds the non-friendly Celts preparing to ambush the Romans after they have plundered the friendly village. It takes all of Aquila's skill to avert the ambush and rescue the foolish officer and rest of the Roman force. Aquila uses tactics that sounded similar to those described by Appian in another engagement.

Quintus is furious when the skirmishing force finally returns to base camp but goes ahead and claims the body count so he may enjoy a triumph when he returns to Rome at the end of the year. But Quintus does not return to Rome with his troops. Aquila's 18th legion must remain behind to continue the struggle to pacify the Celts. However, Aquila receives a silver Spear for his bravery and courage, the first of many honors, and a promotion to Centurion.

A reconstruction of an early Celt-Iberian House courtesy
of About.com

As the years pass, Aquila becomes increasingly more frustrated as each year a new consul from Rome appears to plunder the territory and gain enough of a body count to claim a triumph in Rome. Aquila finds their greediness and foolishness totally inexcusable but rescues them from certain defeat time after time, garnering even more honors and a promotion to Primus Pilus in the process.

Finally, a real commander with military experience and integrity arrives on the scene. In the novel, he is named Titus Cornelius Macedonicus, the younger son of Aulus Cornelius Macedonicus. Historically, the commander was Scipio Aemilianus, the actual son of Aemilius Paullus Macedonicus.

Titus decides to lay siege to Numantia, the most powerful hill fort in central Iberia, to finally bring an end to the Celt-Iberian Wars. But first he must restore strict discipline to the troops that had been left in Spain and had grown demoralized and out of shape over the years . With Aquila's help, Titus orders the expulsion of all of the legions' camp followers and sets about retraining the legions to bring them back into fighting condition. This coincides exactly with the preparations of Scipio Aemilianus.

Under Aquila's guiding hand, the Romans once more become a formidable force and Aquila is promoted to second in command. Titus' legate, Marcellus Falerius, son of the ruthless politician that was the childhood friend of Titus' father, resents Aquila, claiming such a low born plebian has no social right to such an elevated position. But Titus stands firm on his decision.

I found it ironic that Marcellus was so haughty to Aquila. In the first book we discover that Marcellus is really the bastard child of a barbarian slave and the wife of Lucius Falerius Nerva, a ruthless politician who paid the slave to have relations with Falerius' wife because the politician was apparently sterile but wanted an heir. Of course Marcellus does not know and never learns of the deception.

Titus does respect Marcellus, though, and finds him to be a promising officer. So Titus grants Marcellus the command of an attack force against the Lusitani to keep that formidable tribe busy so they cannot come to Numantia's aid.

Marcellus accomplishes this by building a fleet of ships and launching his attacks by sea. The sea battle passages in the novel are thrilling and extremely well written. However, I could not find any historical references to indicate the Lusitani were defeated in this way. But, after all, this is a novel, right?

I was really tense reading the sea battle passages, though, because I remembered that in the end of book 2, Marcellus visits the Sybil and receives what he thinks is a mundane prophecy saying he will inherit his father's fortune. As the sole heir to Lucius Falerius Nerva, Marcellus does inherit his "father's" financial fortune but Sybilline prophecies are never what they seem. Marcellus' real father was betrayed by Falerius who hired assassins to kill him. The ex-gladiators succeed in wounding the slave but he escapes by leaping into the Tiber River. However, the river's current is too swift and the barbarian is eventually pulled under and drowned. So, every time Marcellus gets into a sea battle I was always afraid he would end up wounded and drowned. I really liked the character of Marcellus so I didn't want him to suffer that fate.

Titus lays siege to Numantia. To prevent the inhabitants from escape or from bringing in provisions, Titus has the men build a boom of logs across the Durius River that courses through the hill fort.

This, too, parallels history quite closely.

To prevent the nearby Arevaci tribe from coming to the aid of the Numantines, Titus sends Aquila as his envoy to dissuade them. During his years in Iberia, Aquila, who already knew some of the Celtic language from his years with Gadoric, taught himself to speak the local dialect so was the perfect candidate for an envoy. When Aquila meets Masagori, the chieftain of the Arevaci, the leader spots the golden eagle amulet around the neck of this Roman with the red-gold hair who resembles a younger version of Brennos, the old Druid leading the Numantines. Recognizing Aquila as the manifestation of the ancient prophecy, the Arevaci agree to withdraw.

But, as the Numantine plight becomes desperate, one night Brennos orders a group of his men to assault the Roman log boom as a distraction so he and a handful of horseman can ride to the Arevaci for help.

But Masagori refuses Brennos and tells him of the tall red-haired Roman with an eagle amulet. He says Brennos has brought on his own destruction by planting his seed in the belly of his enemy.

However, some of the younger warriors of the Arevaci, hoping to gain personal glory in this monumental struggle, voice their support of Brennos even though their chieftain will not relent.

Brennos then seeks help from the Lusitani but Marcellus has done his work well and the Lusitani fear they no longer have the favor of their gods. So Brennos returns to Numantia where he meets a grisly fate and the mighty hill fort of Numantia falls.

The present day archaeological site of Numantia
courtesy of About.com

So, do the visions described by the old crone, Drisia those many years ago come to pass at last? You'll have to read the book yourself to find out. But, Ludlow leaves several loose ends at the end of the novel. Will Aquila use his newly acquired status to enter the political arena and support reforms that will eventually lead to the destruction of the Roman Republic? Will Marcellus oppose Aquila and lead the opposition into a civil war? Will the prophecy of the amulet totally come true and Aquila or his descendants eventually bring down the Roman Empire? I'm afraid we'll never know since Ludlow has moved on to other historical time periods and settings.

I still found this final installment of Ludlow's Republic Series offers enough resolution along with excitement and vibrant characters to be a very gratifying read, though.


Numantia - Live Action Trailer - History

I (Robin Ek, TGG) was just about to close down my computer for the day (it´s Saturday morning after all). However, since I spotted a mail from the Madrid based indie games studio RECOtechnology. I simply had to check what they had to say. Well, it appears as if RECOtechnology is working on a really promising turn-based Strategy/RPG called “Numantia ” (for PS4, Xbox One and PC):

“Good morning This is Jaime Arcaya, Marketing Director at RECOtechnology. We would like to introduce NUMANTIA, a Turn-Based Strategy/RPG based in the in the ancient conflict between Rome and the city of Numantia, in a war that lasted for more than two decades. The game allows the player to become a Numantian chieftain and manage the resources of the legendary city or be the head of the Republic and lead one of the biggest armies in history. It will be released in Q4 for PS4, XBOX ONE and PC format.” – RECOtechnology

This picture made me think about “Total War: ATTILA” and the TV-show “Vikings”. So “hopefully” we will get to see some really awesome Viking action in “Numantia”.

Furthermore, RECOtechnology also showed me the very first trailer for “Numantia” (you will find the press release and the trailer further down the page). So I checked it out, and I have to say that the game looks pretty awesome so far. Nevertheless, we will know for sure if “Numantia” is set to rock or suck once the game launches for PS4, Xbox One and PC by the end of this year.

And with that said, what do you think about “Numantia” so far? Let us know your thoughts in the comment section down below!

Press release:
The game is developed by the Spanish studio RecoTechnology, with the support of PS4™- Spain via the PlayStation®Talents Aliance initiative, and will be released this autumn.

Numantia takes place in one of the most famous sieges in the history of the Republic of Rome. The player will be able to choose between both sides, either leading the Celtiberian troops against the invaders, or help consolidating the power of Rome in the Iberian Peninsula.

“With only 8,000 fighting men before the war began, how many and what terrible reverses did they bring upon the Romans! How many treaties did they make on equal terms with the Romans, which the latter would not consent to make with any other people!”

Appian of Alexandria (c.95-c.165): a Roman History.
RecoTechnology is proud to announce its new game, currently in development: Numantia. Numantia is a Turn-Based Strategy/RPG game that takes place in the ancient conflict between Rome and the city of Numantia, in a war that lasted for more than two decades.

The game allows the player to become a Numantian chieftain and manage the resources of the legendary city or be the head of the Republic and lead one of the biggest armies in history. Take command of more than 30 different units based on real corps and detachments: Play with spearmen, slingers, mounted skirmishers or the fearsome Devoti in the Numantian campaign. Lead squads of equites, velites, triari or the legendary praetorians in the Roman side. Each faction has also special units, heroes and unique objects letting the player re-live the lifestyle of these ancient warriors. Consider your choices and decide the future of its main characters, through our events system.

These events play a fundamental role in the lives of the heroes of Numantia. These heroes, included in both the Numantian and Roman campaigns, are present not only during the battles but also throughout the storyline. Defend Numantia or conquer Hispania in battles inspired in true historical events. History is yours to write. Numantia will be released in Q4-2017.


Numantia - Live Action Trailer - History

The whole thing is well worth the read. I’m only going to quote parts of it so as to encourage folks to “hit the link”. The case is made, and rather well, that the arc of history is once again rhyming with itself and we can likely see our future in a Roman past. I’m pretty sure he’s got some truth in it. The one missing bit is China. I see no exterior force of Globalists and no exterior force of an equally massive Empire working to subvert from within. To the extent those forces change things, we may yet escape The Wheel turning…

OTOH, I don’t know enough about that particular point in Roman history to say if there were some larger external party who is just not mentioned in this essay. I do know that at various times the Celts, Germans and Goths of various sorts caused Rome grief, occasionally even sacking Rome. But the timeline needs aligning.

Remember the Gracchi
B.B. Dade
Published 21st Jan at 10:00 am

What if I told you that the political situation, as it is unfolding in the United States, has happened before – in another time and place? What if I told you that it has, in fact, happened a great many times before, all over the world, and in shockingly similar circumstances? It is playing out with eerily familiar tones, almost as though the actors themselves have little agency left and the merciless and invisible hand of history is now holding the reigns and cracking the whip independently of any further human intervention.
[…]
Allow me to tell you a story. The story of a rich kid who entered politics as a populist, entered office against the odds using a touch of strong rhetoric, tried to reform the establishment on behalf of the greater good of the people, but was demonised, hounded, and eventually destroyed by an entrenched and vicious deep state that simply could not abide.

A long time ago, in a republic far, far away (from Washington) there once was a man named Tiberius Gracchus. Cette Tiberius Gracchus lived in a time before Caesar and Augustus, before Marius and Sulla, before the near-endless succession of military rulers of Rome, in a time when the mechanisms of republican government were firmly established and seemed to function well. For centuries the popular assembly and the senate had conducted their business, with the occasional veto from the tribunes of the people, and had enjoyed a period of phenomenal growth in every possible metric.

Perhaps that growth was too prolific, some historians have noted, for Rome’s system of government began to creak under the weight of its newly acquired wealth and power. The scope for corruption increased and so too did the opportunity for cartels and cabals to develop, most notably in the realm of land distribution. In Tiberius Gracchus’ lifetime, the most pressing issue was that the common Roman had been largely dispossessed by monopolistic senatorial landholders who refused to allow legal reform to redress the concerns of the average smallholder and had replaced their labour with newly acquired foreign slaves.

Tiberius was a fair-minded and noble soul, the ancient historian Plutarch tells us, and felt compelled to tackle this issue when he gained the hitherto relatively junior office of Tribune. This venerable and sacrosanct position held a power to veto any decision of the government on behalf of the people, in order to avoid their complete political negation. But its powers had fallen into disuse and were not expected to be exercised to their full capacity until Tiberius Gracchus.

Gracchus used the powers of his office to legally block the ruling elites, the senatorial class, from expanding and cementing their cartels. He proposed legislation that would, in fact, benefit the broad citizenry, and when immensely powerful political interests arrayed against him, he attempted to legally frustrate them and block their path.

[…] Tiberius Gracchus was very much attempting to drain Rome’s swamp. Both men were accused of wanting to be a king, and despite a groundswell of popular support, they were also met with a wall of hostility from a deep state committed at all costs to remove them from office.

[…]the senators and their retainers resorted to force. They simply gathered a mob, over-powered their opponents in a naked display of desperation, and clubbed Tiberius to death before throwing the resulting sack of bones into the river Tiber.

Trump can probably expect a less violent cancellation, retiring to Mar-a-Lago and endless rounds of golf, I imagine. But the spirit with which he and Tiberius Gracchus were thwarted are exactly the same. The spirit of contempt for populist sentiment among an entrenched ruling class. The near-hysterical need to silence and baffle the authentic voice of a long-ignored underclass. A type of political and social revenge whose repercussions far outlast the careers of anyone involved at the time. A spirit of malevolence which is sure to bring in its wake yet further cycles of resentment and reaction.

What happened next in the great story of Rome’s republic may serve as a vague guide to how things might pan out in the United States over the next few presidential races. In Rome’s case, the Gracchi family were not finished in their attempt to champion the grievances of the exploited and ignored. All good Roman history nerds will be well aware that Tiberius had a little brother, Gaius, who subsequently, and at first reluctantly, took up the cause.
[…]

I wonder who will live out the role of a modern-day American Gaius Gracchus. Giuliani? Tucker? Not Palin, surely? … Whoever it is, they will be facing incredible odds.

Yet the forces unleashed by the Gracchi could never be contained again. Their arguments could not be unsaid, could not be unheard. Their political journeys were short, yet they set the stage for hundreds of years.
They set in motion a series of events which killed the republic and ushered in an age of military rule. Their little corner of history echoes through the ages, like a beacon of forewarning, screaming out to anyone who will listen: ‘Remember, remember the Gracchi!”

I doubt our “cover” of this song will take hundreds of years to play out. Things move much more swiftly now. But the same dynamic of things said that can not be un-heard or things seen that can not be un-seen persists.

Will we end up under a Military Rule? Will we end up an Empire, not a Republic? That’s just asking which way the Rhyme is bent, how true to the original is the ‘cover’of it.

I only learned that use of the word “cover” about 15 years ago from my Son. He’s a pretty good musician, I’m not. In the music world, a “cover” of a song is the same (or very similar) song done by someone other than the original artist. It may be a common word to all of you, now, but was new to me, then. So for anyone else who might be a bit baffled by it, that’s what it means.

Then the other issue is the atonal background beat of Marx, Lenin, and the Communist Manifesto that did not exist then, interpreted by China as a pentatonic inharmonious undertone to the western scale of 8 notes of freedoms, liberties, rights, and tolerance. Will that cacophony overwhelm the original score?

So we are now firmly on this roller coaster, the lift is ratcha ratcha ratcheting us up to the top of the plunge, and soon enough will find out where the tracks lead on the other side. Or if they are there at all…


Voir la vidéo: Romes Conquest of Iberia, Part 4: The Fall of Numantia (Janvier 2023).

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