Nouveau

Donner des idées pour des sketches improvisés et comiques

Donner des idées pour des sketches improvisés et comiques

L'un des ingrédients essentiels d'une bonne scène d'improvisation est un décor. Mais parfois, les idées ne coulent tout simplement pas. Cette liste de paramètres pour les sketches improvisés et humoristiques peut aider à graisser les roues.

Clés du succès

Si vous ne comptez pas sur votre auditoire pour suggérer un paramètre, vous devez réfléchir rapidement et en choisir un vous-même. L’un des objectifs de l’improvisation est d’apprendre à penser de manière rapide et créative face à l’imprévu. Pour ce faire, vous devez garder quelques éléments à l'esprit:

  • Va avec. Si on vous dit de porter un trench-coat, alors faites-le. Vous avez maintenant un détail à ajouter au croquis du personnage que vous construisez: un œil privé dans un vieux film policier. Acceptez tout ce que les gens font ou disent comme une vérité littérale et n'essayez pas de tromper ou de déjouer vos collègues acteurs.
  • Créer une histoire. Vous pouvez ajouter du réalisme à votre personnage en posant des questions ou en faisant des déclarations faisant référence à un événement passé. Peut-être que votre personnage de détective vient de se heurter à un policier qui ne l'aime pas. Alors que les deux hommes se regardent, votre personnage demande: "Vous allez m'arrêter comme la dernière fois?" Et juste comme ça, vous avez créé une histoire pour votre public qui lui donne plus d’informations sur la scène que vous créez.
  • Être spécifique. Les acteurs d'improvisation travaillent rarement avec des ensembles élaborés ou avec de nombreux accessoires. Au lieu de cela, le défi consiste à créer une impression de lieu et de caractère avec vos mots et vos actions. Ne parlez pas en monosyllabes. Soyez descriptif.
  • Commencez à mi-action. Contrairement au scénario, l’improvisation n’a pas le luxe d’atteindre un point culminant dramatique grâce à un prologue. Vous voulez garder l'activité (et l'inspiration) en mouvement. Chaque croquis doit commencer avec vos personnages déjà engagés dans un scénario, comme si vous étiez à la hauteur de leurs coudes dans un évier rempli de vaisselle sale.
  • Agir sans mots. Parler n’est qu’un moyen par lequel un acteur peut transmettre des informations. Essayez de choisir un paramètre d'improvisation, puis utilisez une pantomime ou un autre moyen de communication non verbale.
  • Ne sois pas toi-même. Vous ne vous jouez pas en improvisation; tu es quelqu'un d'autre. Pendant que vous jouez, incitez-vous à agir et à réagir comme vous ne pouvez jamais le faire.

Paramètres d'improvisation suggérés

Une fois que les acteurs sont prêts, il est temps de choisir un cadre. Certains artistes laissent le public faire des suggestions, la troupe choisissant leur favori. D'autres laissent le réalisateur ou l'hôte choisir un scénario. Il n'y a pas de bonne ou de mauvaise façon de le faire. C'est la beauté de l'improvisation.

UNE:
Galerie d'art
Ambulance
Clinique d'adoption
La forêt Amazonienne
Magasin d'antiquité
Grenier

B:
Salon de coiffure
Balcon
Bateau
Le nid d'oiseau
Forgeron
Boulangerie
Habitat du papillon
barrage de castor
Camp d'entraînement

C:
Château
Chat dame maison
Échiquier
Fabrique de fromage
Cimetière
(À l'intérieur d'une bande dessinée)
Cabinet de chiropraticien
Cirque

RÉ:
Studio de danse
l'antre du dragon
désert
Plongée sous-marine
département des véhicules à moteur
Retenue
Réservoir ivre

E:
Egypte
Sanctuaire des éléphants
Forêt d'elfes
Chambre d'exécution
Classe de préparation aux séismes

F:
Grande roue
Caserne de pompiers
Étang de pêche
Stade de football
Futur
Boutique du diseur de bonne aventure

g:
Épicerie
Terrain de golf
Ville morte
Gondole
Dépotoir
Garage
Mine d'or
Camp de gitans
grand Canyon

H:
Quincaillerie
Hélicoptère
Poulailler
Poudlard
Hôpital
Hawaii

JE:
Iglou
Île (tropicale)
Iceberg
Glacier
Âge de glace

J:
Jungle
Cockpit du pilote
Chambre du juge
Jury Box
Bijouterie
Âge jurassique

K:
Cours de karaté
Un bar karaoké
Terrain d'entraînement du chevalier
La cage de King Kong
Cercle à tricoter
Ferme kangourou

L:
Lagune
Phare
Bibliothèque
LOST (l'émission de télévision)
Canot de sauvetage
Camp de bûcheron
Londres
Laverie

M:
Compteur de maquillage
Ligne d'arrivée du marathon
Atelier de mécanicien
Lune
Piege a souris
Tombeau de maman
(À l'intérieur d'un) micro-ondes
Sommet de la montagne

N:
Maison de retraite
Station de nouvelles
Pays imaginaire
Sentier Nature
Boîte de nuit
Bureau du journal

O:
Fosse d'orchestre
Bureau bureau
Verger
Outback (Australie)
Portes ouvertes (immobilier)
Optométriste

P:
Pique-nique
Panda Exhibit
Bal de promo
Navire pirate
Animalerie
Bureau de poste
Cours de photographie
Poste de police

Q:
Cour de la reine elizabeth
Quiz Show
Sables mouvants

R:
Programme radiophonique
Ouverture du restaurant
Tapis rouge (première du film)
Bateau mouche
(À l'intérieur a) Roman d'amour
Cachette du voleur

S:
Safari
Salle à manger de l'école
Bureau de l'infirmière scolaire
Atelier du père noël
Pente de ski
Toile d'araignée
Camp d'été
Schtroumpf Village
Jeu de balle molle
Vaisseau spatial
Boutique d'objets d'occasion
Sous-marin
Stable

T:
Cabane dans les arbres
Agence de voyage
Arrêt de camion
Audition de théâtre
Piscine à vague
Cérémonie Tribale
Piège à touristes

U:
La fête d'anniversaire de la princesse laide
Souterrain
Sous-marin
Bureau de chômage
Société utopique

V:
La maison de vampire
Terrain de volleyball
Volcan
Isoloir

W:
Caverne de la sorcière
Entrepôt
maison Blanche
Waterslide Park
Anneau de lutte
Far West
Classe de menuiserie
Cérémonie de mariage

X:
Laboratoire de rayons x
Magasin de xylophone

Y:
Vente de garage
Cours de yoga
Club Annuaire

Z:
Zeppelin (dirigeable)
Zombie Vacation Spot
zoo